Sus Consolas favoritas
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Re: Sus Consolas favoritas
Me veo obligado ha hacer doble post puesto que el servidor me dice qeu es un mensaje demasiado largo XD
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La GPU, El RSX Reality Synthesizer:

(Imagen de Hiroshige Goto)
El RSX es el chip grafico de Playstation 3 y que ha sido diseñado por la famosa fabricante de GPU’s: NVidia. El RSX ocupa un tamaño de 240 mm cuadrados, casi igual que el Cell de 90 nm, y corre ha una frecuencia interna de 550 MHz. El Chip esta basado en un G71 que es un chip que se ha utilizado en GPU’s de PC domésticos, ha pesar de eso, es un poco diferente, en total toda la GPU se compone de más de 300 millones de transistores.
El RSX posee 28 píxel shaders, de los 4 de ellos se usaran para redundancia (como el octavo SPE del Cell), de de vertex shader y unidades de operaciones de rasterización también tendrán unidades de redundancia.
Las caches del RSX también tienen una mayor capacidad que las del chip G71, incluyendo la caché de transformaciones post-vertex y compresión, otras mejoras son la caché de texturas de 48 KiB de la memoria local, que posee una adición de 96 KiB dedicada a la comunicación de la memoria XDR del Cell, para que use esta memoria principalmente para texturas, mejorando el ancho de banda y las latencias.
Ha diferencia del Xenos de X-BOX 360 el RSX utiliza píxel/vertex shaders independientes, pero bueno ya hablaremos más adelante sobre el Xenos de la consola de Microsoft.
Otra característica que tiene el RSX es que además de su memoria de video GDDR3 de 256 MB tiene acceso a la XDR del Cell mediante el Bus FlexIO por lo que puede tener texturas superiores a las de 256 MB, eso si el utilizar la XDR del Cell tiene sus inconvenientes en el empeoramiento de las latencias y los anchos de banda útiles.
En referencia al Xenos, el RSX es menos poderoso, por una característica que ya comentaremos más adelante, pero el RSX, esta diseñado para trabajar en conjunto con el Cell, para que una de sus SPE’s realice cálculos de gráficos sobre todo de post tratamiento, por lo que el rendimiento grafico del sistema aumenta gracias al Cell.
Caracteristicas tecnicas del RSX
-550 MHz G71 based GPU on 90 nm process
-300.2 million transistors total (600 millones con la CPU Cell)
-Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines
-Independent pixel/vertex shader architecture
-24 parallel pixel pipelines
-5 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 2 vector4 and 2 scalar (dual/co-issue) and fog ALU )
-27 FLOPS per pipeline per cycle
-8 parallel vertex pipelines
-2 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 1 vector4 and 1 scalar, dual issued )
-10 FLOPS per pipeline per cycle
-Maximum vertex count: 1 billion vertices per second ( 8 vertex x 550 MHz / 4 )
-Minimum (worst case) polygon count: 333.3 million polygons per second ( 1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
-Maximum (optimistic case) polygon count: 800 million and more depending on how many triangle strips are used in a game.
-Maximum shader operations: 136 shader operations per second
-Announced: 1.8 TFLOPS (trillion floating point operations per second)
-24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
-24 filtered samples per clock
-Maximum texel fillrate: 12 gigatexel per second ( 24 textures x 550 MHz )
-32 unfiltered texture samples per clock ( 8 TA x 4 texture samples )
-8 Render Output units
-Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second ( 8 ROPs x 550 MHz )
-Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 Z samples x 8 ROPs x 550 MHz )
-Maximum anti-aliasing sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 AA samples x 8 ROPs x 550 MHz )
-74.8 billion shader operations per second
* Maximum Dot product operations: 33 billion per second
* 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering ( HDR)
-256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz
-128-bit memory bus width
-22.4 GiB/s read and write bandwidth
-Cell FlexIO bus interface
-20 GiB/s read to the Cell and X.D.R memory
-15 GiB/s write to the Cell and X.D.R memory
-Support for OpenGL ES 2.0
-Support for S3TC texture compression
El Sistema de Refrigeración de PS3
Para que funcionen correctamente hay que tener bien fresquitos ha estos dos grandes monstruos de computo, para ello la PS3 tiene un sistema de refrigeración muy eficiente. Este sistema de Refrigeración consiste en un gran disipador que ocupa todo el fondo de la consola y que esta manufacturado en Aluminio anodizado, este disipador compone el principal sistema de disipación de calor pasivo, sobre el gran disipador de aluminio, están instalados unos tubos de cobre, que componen un sistema de refrigeración de altísima calidad, estos tubos llamados “Heat Pipes”, están huecos y rellenos con un fluido con alto calor especifico (agua, alcohol, mercurio…) no se que fluido de estos puede ser en la PS3 pero me imagino que agua o alcohol…En el centro del disipador hay instalado el componente activo de refrigeración que es un ventilador de 160 mm que tiene la función de expulsar el aire caliente del disipador.
DISIPADOR DE CALOR

(Imagen extraida de Techrepublic.com.com)
VENTILADOR

(Imagen extraida de Techrepublic.com.com)
UNOS CUANTOS VIDEOS
Sobre el RSX (ingles)
http://es.youtube.com/watch?v=3NnhyZkdBTM
http://es.youtube.com/watch?v=KSJ0csWgfYk&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=cLk4ICMhCkI&feature=related
Sobre el Cell y Blu Ray (ingles)
http://es.youtube.com/watch?v=GVXmj0lJzoI&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA&feature=related
Anuncios sobre las capacidades de PS3 (español)
http://es.youtube.com/watch?v=Btm9AeamDMk
http://es.youtube.com/watch?v=5qv2c_q0bys
http://es.youtube.com/watch?v=9zsbgG_6jqU&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=4HKGetqumBg&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=PprfZRYwQqk&feature=related
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La GPU, El RSX Reality Synthesizer:

(Imagen de Hiroshige Goto)
El RSX es el chip grafico de Playstation 3 y que ha sido diseñado por la famosa fabricante de GPU’s: NVidia. El RSX ocupa un tamaño de 240 mm cuadrados, casi igual que el Cell de 90 nm, y corre ha una frecuencia interna de 550 MHz. El Chip esta basado en un G71 que es un chip que se ha utilizado en GPU’s de PC domésticos, ha pesar de eso, es un poco diferente, en total toda la GPU se compone de más de 300 millones de transistores.
El RSX posee 28 píxel shaders, de los 4 de ellos se usaran para redundancia (como el octavo SPE del Cell), de de vertex shader y unidades de operaciones de rasterización también tendrán unidades de redundancia.
Las caches del RSX también tienen una mayor capacidad que las del chip G71, incluyendo la caché de transformaciones post-vertex y compresión, otras mejoras son la caché de texturas de 48 KiB de la memoria local, que posee una adición de 96 KiB dedicada a la comunicación de la memoria XDR del Cell, para que use esta memoria principalmente para texturas, mejorando el ancho de banda y las latencias.
Ha diferencia del Xenos de X-BOX 360 el RSX utiliza píxel/vertex shaders independientes, pero bueno ya hablaremos más adelante sobre el Xenos de la consola de Microsoft.
Otra característica que tiene el RSX es que además de su memoria de video GDDR3 de 256 MB tiene acceso a la XDR del Cell mediante el Bus FlexIO por lo que puede tener texturas superiores a las de 256 MB, eso si el utilizar la XDR del Cell tiene sus inconvenientes en el empeoramiento de las latencias y los anchos de banda útiles.
En referencia al Xenos, el RSX es menos poderoso, por una característica que ya comentaremos más adelante, pero el RSX, esta diseñado para trabajar en conjunto con el Cell, para que una de sus SPE’s realice cálculos de gráficos sobre todo de post tratamiento, por lo que el rendimiento grafico del sistema aumenta gracias al Cell.
Caracteristicas tecnicas del RSX
-550 MHz G71 based GPU on 90 nm process
-300.2 million transistors total (600 millones con la CPU Cell)
-Multi-way programmable parallel floating-point shader pipelines
-Independent pixel/vertex shader architecture
-24 parallel pixel pipelines
-5 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 2 vector4 and 2 scalar (dual/co-issue) and fog ALU )
-27 FLOPS per pipeline per cycle
-8 parallel vertex pipelines
-2 shader ALU operations per pipeline per cycle ( 1 vector4 and 1 scalar, dual issued )
-10 FLOPS per pipeline per cycle
-Maximum vertex count: 1 billion vertices per second ( 8 vertex x 550 MHz / 4 )
-Minimum (worst case) polygon count: 333.3 million polygons per second ( 1 billion vertices per second / 3 vertices per triangle)
-Maximum (optimistic case) polygon count: 800 million and more depending on how many triangle strips are used in a game.
-Maximum shader operations: 136 shader operations per second
-Announced: 1.8 TFLOPS (trillion floating point operations per second)
-24 texture filtering units (TF) and 8 texture Addressing unit (TA)
-24 filtered samples per clock
-Maximum texel fillrate: 12 gigatexel per second ( 24 textures x 550 MHz )
-32 unfiltered texture samples per clock ( 8 TA x 4 texture samples )
-8 Render Output units
-Maximum pixel fillrate: 4 gigapixel per second ( 8 ROPs x 550 MHz )
-Maximum Z sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 Z samples x 8 ROPs x 550 MHz )
-Maximum anti-aliasing sample rate: 8 gigasamples per second ( 2 AA samples x 8 ROPs x 550 MHz )
-74.8 billion shader operations per second
* Maximum Dot product operations: 33 billion per second
* 128-bit pixel precision offers rendering of scenes with high dynamic range rendering ( HDR)
-256 MiB GDDR3 RAM at 700 MHz
-128-bit memory bus width
-22.4 GiB/s read and write bandwidth
-Cell FlexIO bus interface
-20 GiB/s read to the Cell and X.D.R memory
-15 GiB/s write to the Cell and X.D.R memory
-Support for OpenGL ES 2.0
-Support for S3TC texture compression
El Sistema de Refrigeración de PS3
Para que funcionen correctamente hay que tener bien fresquitos ha estos dos grandes monstruos de computo, para ello la PS3 tiene un sistema de refrigeración muy eficiente. Este sistema de Refrigeración consiste en un gran disipador que ocupa todo el fondo de la consola y que esta manufacturado en Aluminio anodizado, este disipador compone el principal sistema de disipación de calor pasivo, sobre el gran disipador de aluminio, están instalados unos tubos de cobre, que componen un sistema de refrigeración de altísima calidad, estos tubos llamados “Heat Pipes”, están huecos y rellenos con un fluido con alto calor especifico (agua, alcohol, mercurio…) no se que fluido de estos puede ser en la PS3 pero me imagino que agua o alcohol…En el centro del disipador hay instalado el componente activo de refrigeración que es un ventilador de 160 mm que tiene la función de expulsar el aire caliente del disipador.
DISIPADOR DE CALOR

(Imagen extraida de Techrepublic.com.com)
VENTILADOR

(Imagen extraida de Techrepublic.com.com)
UNOS CUANTOS VIDEOS
Sobre el RSX (ingles)
http://es.youtube.com/watch?v=3NnhyZkdBTM
http://es.youtube.com/watch?v=KSJ0csWgfYk&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=cLk4ICMhCkI&feature=related
Sobre el Cell y Blu Ray (ingles)
http://es.youtube.com/watch?v=GVXmj0lJzoI&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=ehwFOM4CBKA&feature=related
Anuncios sobre las capacidades de PS3 (español)
http://es.youtube.com/watch?v=Btm9AeamDMk
http://es.youtube.com/watch?v=5qv2c_q0bys
http://es.youtube.com/watch?v=9zsbgG_6jqU&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=4HKGetqumBg&feature=related
http://es.youtube.com/watch?v=PprfZRYwQqk&feature=related
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¿With this Much BrainPower, Is It Cell BroadBand Engine Even Smarter than You?


<Cell Broadband Engine is a trademark of Sony Computer Entertainment, Inc.>

Haswell494- Mensajes: 7
Fecha de inscripción: 25/08/2008
Edad: 19
Localización: España
Re: Sus Consolas favoritas
muchas gracias
descuida sobre el doble post no hay problema xd
muchas gracias!!!!!!!!!!!!!!!
descuida sobre el doble post no hay problema xd
muchas gracias!!!!!!!!!!!!!!!

Kiba pred- Moderador
- Mensajes: 83
Fecha de inscripción: 12/08/2008
Localización: por ahi xd
Re: Sus Consolas favoritas
OMG!!! no me puedo creer eso yo pense q el PS3 tenia el motor como el de un carro.
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Hellknight223- Admin
- Mensajes: 55
Fecha de inscripción: 04/08/2008

Re: Sus Consolas favoritas
bueno yo de consolas no he jugado a casi ninguna, nunca les di mucha importancia, siempre me gusto mucho la PC, asi que no se que decir, aunque si tuviera que decirlo, diria que La Family XD, esa fui mi primer consola cuando tenia como 5 años, y nunca paraba de jugarla(principalmente al mario bros).

DarkShadow- Mensajes: 20
Fecha de inscripción: 25/09/2008
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