Sus Consolas favoritas

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Sus Consolas favoritas

Mensaje  Hellknight223 el Mar Ago 12, 2008 10:54 pm

pues cuales son sus consolas favoritas ami por ejemplo me gustan mucho el XBOX 360, la PSP, el Playstation 2 y 3.


Última edición por Hellknight223 el Lun Ago 25, 2008 5:53 pm, editado 1 vez

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Kiba pred el Mar Ago 12, 2008 11:25 pm

a mi las consolas que mas me gustan son la play 3 la 2 el nintendo wii y el x-box 360

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  kcorey el Miér Ago 13, 2008 12:30 am

yo no conozco ni he jugado con esas consolas xD ps hasta ahora se puede decir que solamente voy con el wii

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Kupper el Miér Ago 13, 2008 2:01 am

Mi consola favorita es el Xbox 360 Very Happy

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Collao el Miér Ago 13, 2008 9:33 am

la ps2, tambien jugue con la psp, pero no me gusta, o con la nintendo ds, que tampoco. asi que me quedo con la ps2

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Haswell494 el Lun Ago 25, 2008 3:53 pm

Pues mi consola favorita, son todas las De Sony, siempre he sido fiel ha esta Casa de Electronica de Consumo, y en especial mi favorita la Playstation 3, con su revolucionario Procesador Cell BroadBand Engine, te ofrece toda la potencia que habias esperado para un juego de nueva generación, no solo eso si no que con sus 186 GigaFlops (186 mil millones de operaciones en coma flotante por segundo) en solo la CPU, te ofrece una jugabilidad hiperrealista, recreando unas fisicas y inteligencias artificiales muy superiores a las de cualquier otra consola del momento, y con el sistema Cell+RSX se puede recrear el sistema grafico más poderoso jamas construido con un "performance" de más de 2 TeraFlops del sistema RSX+Cell BroadBand Engine, imaginaos lo que se podria crear con el poderoso Cell BroadBand Engine, y el Blu Ray Disc mundos enormes y muy realistas, que jamás se habian podido ver en una consola domestica, imaginad las vistas aereas que se podrian crear para un simulador de vuelo, ho las realistas efectos de una explosion de una bomba recreados en Tiempo Real, en el que solo el procesador Cell puede gestionar en tiempo Real, la cantidad de calculos que requieren ese tipo de efectos, dejad volar ahora vuestra imaginación para esta increible consola...

Jeje, soy un experto en el Hardware de PS3, y en especial del Cell BroadBand Engine, que ha sido diseñado en la alianza STI, de Sony, Toshiba e IBM, pero que hos hagais otra idea el Cell podria descodificar 48 pistas de video de definicion estandar simultaneamente, conservando aun 1/8 de su potencia para otras tareas eso es mucho, mucho...

Esta es solo mi opinion sobre PS3, espero no haber enfadado a nadie...

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Hellknight223 el Lun Ago 25, 2008 4:50 pm

nooooo para nada es mas yo queria saber q era lo q tenia por dentro esta consola la PS3

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Kiba pred el Lun Ago 25, 2008 5:28 pm

no, no te preocupes

sabes yo tambien queria saber que tenia la ps3 pero ya con saber que usa blue ray uffff me imagno los juegos que debe tener Very Happy

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Haswell494 el Lun Ago 25, 2008 7:20 pm

A si, XD, pues no lo alargue más porque no consideraba que fuera topic, pero con mucho gusto, les puedo hacer una descripción más detallada del Hardware de PS3, o incluso de X Box 360, PS2, y XBOX ....me agrada que les haya gustado Very Happy

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Kiba pred el Lun Ago 25, 2008 11:09 pm

venga pues, se te agredeceria mucho en especial yo xd

muchas gracias de ante mano amigo

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Hellknight223 el Lun Ago 25, 2008 11:21 pm

entonces ya tenemos un ingeniero Very Happy Laughing

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Kiba pred el Mar Ago 26, 2008 3:13 am

si el en el hardware y yo en el software xd

muchas gracias por la info

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Collao el Mar Ago 26, 2008 8:37 am

wow, eres una maquina, haznos más detalles de esos

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Haswell494 el Mar Ago 26, 2008 5:23 pm

Oki, pues les are un buen documento con imagenes, graficos y todo, Jeje, solo pido un poco de tiempo porque me va ha llevar tiempo sobre todo para la PS3 que es con la que voy ha comenzar...

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Re: Sus Consolas favoritas

Mensaje  Haswell494 el Vie Ago 29, 2008 3:05 pm

Bueno, pues pude acabar parcialmente, el documento sobre Hardware de PS3, digo parcialmente porque aun me faltan cosas, sobre el Blu ray, mandos, consumo y otras cosas, pero les pongo aqui ya la primera parte...haber que les parece

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Bueno, comencemos. La Playstation 3 es la tercera consola de Sony, producida por Sony Computer Entertainment y desarrollada con Asustek, Toshiba, IBM y NVidia, sus competidoras son la X-Box 360 de Microsoft y la Nintendo Wii.

Datos Básicos sobre el Hardware de PS3:

La Playstation 3, es una videoconsola que utiliza el procesador Cell BroadBand Engine con 7 unidades coprocesadoras sinergisticas activas con acceso a 256 MB de RAM XDR, con el chip grafico RSX de NVidia con acceso a 256 MB de RAM GDDR3 con acceso adicional a la memoria principal del Cell, un reproductor blu-ray para los juegos y reproducción de películas en este formato, y un disco duro de 2.5 pulgadas de capacidad variable. Otros componentes adicionales no menos importantes son: Un soporte Bluetooth para los mandos inalámbricos con capacidad de soportar 7 de ellos, Mandos inalámbricos con detección de movimiento mediante acelerómetros piezoresistivos, de 2 a 4 puertos USB, un puerto Ethernet, soporte para conexión Wi-fi, una salida de video/audio HDMI y en algunas versiones un lector de tarjetas de memoria (Memory Stick, Compact Flash, Secure Digital Card entre otras).

La Playstation 3 es capaz de soportar salidas de video de 1080p que es la definición más alta soportada hasta ahora. El sonido que es capaz de soportar corresponde a los formatos de más alta calidad que podrá reproducir un sonido desenvolvente 5.1 sin ningún problema, puesto que el sonido de PS3 es procesado por el CBE.


(Imagen extraida de Hiroshige Goto)

(Imagen extraida de techrepublic.com.com)

Hablemos un poco sobre el Cell BroadBand Engine, la CPU de PS3:



En la PS3 se encuentra uno de los procesadores más poderosos hasta el momento, el Cell BroadBand Engine, que ha sido diseñado en colaboración en una alianza que se inició en 2000 y que la formaron Sony (Sony Computer Entertainment), Toshiba y IBM esta alianza fue llamada STI. El Cell/B.E. ha sido desarrollado durante más de 5 años, con el trabajo de 400 ingenieros de las 3 multinacionales y ha costado unos 400 millones de dólares el desarrollarlo por completo, en que la arquitectura Cell BroadBand Engine es un primer diseño para conseguir el proyecto llamado “supercomputer-on-a chip”.

Vamos ha hablar ahora sobre la arquitectura interna del Cell.

El Cell es un procesador con 9 núcleos (1 Elemento Procesador de arquitectura Power y 8 unidades Cooprocesadoras Sinergisticas) en la PS3 una de las unidades cooprocesadoras sinergisticas esta bloqueada para redundancia.

El Cell de PS3 es una CPU de 8 núcleos asimétricos, que consiste en 1 Elemento Procesador Power (PPE) y 7 Elementos Coprocesadores Sinergisticos (SPE) y que estos 8 elementos corren a una frecuencia de 3.2 GHz y están conectados a un Bus Interconector de Elementos de 4 anillos (EIB) con un pico de ancho de banda de 204.8 GB/s, cada elemento al que esta conectado tiene su controlador de flujo de memoria y un controlador de acceso directo a memoria (DMA). Otros elementos al que están conectados al EIB son el controlador de memoria para los 256 MB de XDR RAM del sistema y los dos Controladores de Entrada/Salida Flex (FlexIO).

FlexIO:

El Bus de entrada-salida FlexIO es capaz de sumar un total de 60 GB/s aproximadamente. Este bus de entrada-salida masiva tiene el deber de comunicar la CPU (Cell) con la GPU (RSX) y el ancho de banda restante se utiliza para los componentes a los que esta conectado el Puente Sur (reproductor óptico, disco duro, Ethernet o Wi-Fi, USB, lectores de tarjetas, Dispositivos Bluetooth…)

El PPE:



El PPE en esencia es el verdadero núcleo del Cell, es el que dirige y gestiona las 7 SPE’s operativas y maneja la carga de trabajo de propósito general para el procesador Cell, también decide y dirige los datos que van ha procesar las SPE’s. El PPE es un procesador de propósito general RISC basado en arquitectura POWER de IBM que corre a unos 3.2 GHz y que tiene una Caché L1 de instrucciones de 32 Kb, una caché L1 de datos de 32 Kb y una caché L2 de 512 Kb. Es un procesador de 64 bits con habilidad de “coger” 4 instrucciones y “mostrar” 2 en un solo ciclo de reloj (1 Hz). También es capaz de manejar 2 threads simultáneamente, viene con una unidad VMX de IBM de 32 registros. El Rendimiento del PPE a 3.2 GHz es de 6.4 GFlops.

Las 7 SPE’s:



Mientras que como ya hemos dicho el PPE seria el núcleo controlador del Cell que controla y gestiona todos los datos entrantes a las SPE’s, las SPE’s serian las que harían la verdadera carga de trabajo, es decir que de estas 7 unidades coprocesadoras se saca el verdadero potencial del Cell. Un SPE es un procesador vectorial SIMD de 128 bits que corren a 3.2 GHz cada uno. Estos coprocesadores están especializados en el cálculo en coma flotante, que son unos cálculos muy complejos que en un procesador convencional suponen una gran carga de trabajo y muchos ciclos de reloj para resolver. El SPE esta compuesta de una unidad de proceso sinergistica y un controlador de flujo de memoria. En esencia es un procesador RISC SIMD con unos 256 Kb de almacenamiento local que sirve como una SRAM embebida en el propio chip. Las SPE’s pueden realizar cálculos de 16 enteros de 8 bits, 8 de 16 bits, 4 de 32 bits o 4 números en coma flotante de precisión simple en un solo ciclo de reloj, y también realizar una operación de memoria. Los SPE’s pueden trabajar de dos maneras, se pueden dividir el trabajo para que las 7 SPE’s trabajen con el mismo propósito simultáneamente, o pueden hacer un trabajo totalmente independiente y que no tiene nada que ver la una con la otra. Por ejemplo en la PS3 se pueden dividr el trabajo de descompresión de un archivo de video MPEG-2 en las 7 SPE’s reduciendo la carga de trabajo sobre cada una con la consecuente reducción de tiempo, o bien en un juego una SPE puede estar calculando las físicas del juego, mientras que otra esta calculando la Inteligencia Artificial, otra la generación de terreno y así sucesivamente. Cada SPE tiene un rendimiento de 25.6 GFlops en cálculos de precisión simple.

Otros detalles sobre el Cell BroadBand Engine de PS3:

El Cell BroadBand Engine ocupa un área de 235 mm^2 en 90 nm, y 175 mm^2 en 65 nm, tiene unos 234 millones de transistores y su rendimiento total es de 218 GFlops (superior a lo que había dicho antes) pero si multiplicamos los 25.6 GFlops que tienen cada SPE y hay un total de 7 operativas, y además le sumamos los 6.4 GFlops del PPE, solo sumamos 186 GFlops, ¿como es esto? Pues esto es debido a que las SPE’s aumentan su rendimiento por así decirlo cuando trabajan en conjunto, de hay la palabra “sinergia” del nombre de estas unidades, por eso el total es más que la suma de las partes.

La primera versión del Cell (las PS3 de 60 GB) está fabricado en 90 nm CMOS SOI, las segunda versión del Cell que esta aplicado a las PS3 de 40 GB, me imagino que también en la nueva de 80 GB, esta manufacturado en 65 nm CMOS SOI. ¿Que obtenemos con esta disminución de tamaño? Aparentemente uno podría pensar que tiene menos potencia, pero no es así, es más, es casi todo lo contrario, con esta reducción de tamaño que viene ha ser gracias a la Ley de Moore, que dice que cada 18 meses se dobla cantidad de transistores por mm cuadrado, se consigue que la PS3 consuma menos (ya hablaremos más tarde sobre el consumo) con una consecuente menor disipación de calor y una estabilidad mayor del sistema en general, es decir que gasta menos, se calienta menos y tiene menos probabilidades de colgarse aun manteniendo todas su potencia original de 218 GFlops. En futuras versiones de la PS3, como por ejemplo una futura PS3 Slim se prevé que se manufacture en 45 nm y 32 nm, reduciendo aun más el consumo y el calentamiento de la PS3, ya que el Emotion Engine (CPU de PS2) comenzó en los 250 nm y acabo en su versión Slim en 90 nm no solo eso si no que en la versión de 90 nm se fusiono el Emotion Engine (CPU de PS2) y el Graphics Synthesizer (GPU de PS2) en un mismo chip. A si que es posible que en una futura versión del Cell este fusionado con el RSX en un solo chip.


(Imagen de Hiroshige Goto)

La primera aplicación masiva del Cell ha sido lógicamente la PS3, pero este procesador ha diferencia del Emotion Engine de PS2 que solo fue diseñado para esta, tiene otras aplicaciones por ejemplo una variante mejorada del Cell BroadBand Engine, llamada PowerXCell 8i mejorado por IBM ha sido aplicada al actual superordenador más potente del mundo que rompió records de velocidad el 25 de mayo de este mismo año, el llamado IBM RoadRunner que esta situado en el Laboratorio Nacional de Los Álamos, y que llego ha una velocidad sostenible de 1,026 PetaFlops (unos 1.026 billones de operaciones en coma flotante de precisión doble por segundo). Otra aplicación masiva del Cell ha sido el SpursEngine que es un procesador modificado por Toshiba para sus nuevos portátiles Qosmio, y que cuenta con 4 SPE’s, corre a 1.5 GHz y no tiene un PPE puesto que el SpursEngine actúa como chip acelerador y no como CPU central de este portátil por lo que las funciones del PPE, las realiza el Intel Core 2 Duo del que esta equipado el Portátil de Toshiba Qosmio, con este portátil se puede conseguir un rendimiento en la edición de video enorme por ejemplo para pasar un video con resolución de 640x480 para pasarlo ha 1080p con el SpursEngine ha penas se tardo 3 horas, mientras que en un ordenador normal esto tarda casi 24 horas, no solo eso si no que con el portátil se puede recrear el reconocimiento de gestos en tiempo real. Además Sony y Toshiba plantea aplicar la arquitectura de este procesador en aparatos de consumo como por ejemplo Televisiones de Alta Definición.

Conclusiones sobre el Cell BroadBand Engine:

En conclusión el Cell BroadBand Engine es un monstruo en el cálculo en coma flotante de precisión simple, que son cálculos que se utilizan por ejemplo en físicas del juego como por ejemplo trayectorias de objetos que son lanzados, explosiones, dinámica de fluidos o cuerpos sólidos…, Transformación Geométrica, Clipping, Iluminación, Configuración de Triángulos etc, y que en un procesador normal suelen provocar grandes cuellos de botella. A pesar de ser muy poderoso en coma flotante su punto débil son las operaciones de propósito general en calculo con enteros, en estos cálculos es poderoso pero no tanto como en la coma flotante y ha decir verdad en un sistema informático se usan con más frecuencia los cálculos con enteros que no los cálculos en coma flotante que se usan menos, pero claro estamos hablando de una consola de videojuegos que es algo un poco diferente aún así se siguen utilizando más el calculo de enteros que de coma flotante. Los cálculos de enteros se utilizan también para la Configuración de Triángulos, Inteligencia Artificial, Renderización de Píxeles, etc.

Bien como habíamos dicho al principio, el Cell tiene 8 unidades coprocesadoras sinergisticas, pero en la PS3, 1 esta desactivada por redundancia para abaratar costes de fabricación, 1 más esta reservada para el sistema operativo de PS3 y las 6 restantes son totalmente accesibles para el juego, para solo cálculos de CPU del juego. En total el Cell puede soportar 9 threads físicos simultáneamente (7 de las SPE’s, más 2 del PPE) es decir que puede realizar 9 tareas reales simultáneamente, pero nos preguntamos: Yo en mi PC con procesador de 1 núcleo puedo escuchar música, hablar con mis amigos por el MSN y ver fotos a la vez sin que el PC se cuelgue, en este caso se aplica lo que se llama multiprogramación que consiste en “intercalar” las instrucciones y datos a procesar entre los ciclos de reloj, pero en este caso el Cell puede ejecutar realmente 9 tareas independientes en paralelo simultáneamente, esta característica no es única del Cell, los procesadores de doble, cuádruple núcleo o el de XBOX 360 (Xenon) también son capaces de hacerlo, pero ya hablaremos de ello luego…

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